Que Es El Mugen Y Para Que Sirve?
M.U.G.E.N.
es un motor gráfico para crear juegos de lucha en 2D. Desde su lanzamiento ha tenido mucho éxito entre los aficionados, ya que con él se pueden crear personajes, escenarios y barras de vida desde juegos existentes. Permite "cruzar" personajes de distintos juegos y compañías (incluidos personajes provenientes de juegos de otros géneros y personajes originales) nunca antes juntos, razón por la que fue un total boom.
Con M.U.G.E.N., se puede desde simplemente añadir personajes de cualquier juego (que sean compatibles con el sistema M.U.G.E.N.) escenarios varios, paquetes de visualización de pantalla (llamados screenpacks), barras de vida, hasta crear un juego de peleas completo con todo un sistema establecido, personalizado y modificado al gusto del creador. Lo más sobresaliente y que sin duda sigue llamando la atención de todos los que usan este motor, es su increíble versatilidad para poder tener una plantilla de peleadores (llamada roster) con personajes de cualquier juego del que se pueda sacar los sprites y programar sus movimientos, desde Street Fighter II hasta juegos recientes como Melty Blood o Marvel vs. Capcom 2.
Puntos Básicos
Los puntos básicos que un usuario debe tomar en cuenta al ingresar al mundo del M.U.G.E.N. son sencillos, pero que bien comprendidos les dará un panorama general de lo que representa el engine y sus capacidades.
Personajes (Chars)

Básicamente, M.U.G.E.N. trabaja con los personajes en forma "individual", es decir, no se va a encontrar un paquete especialmente diseñado para correrlo como en el juego original ni nada por el estilo, sino que el mismo usuario puedes armar su selección de personajes a su entero gusto, por lo que no es de extrañar que se conjunten personajes como Stone Cold Steve Austin, Ken y Megaman, o Iori Yagami y Sonic The Hedgehog, del anime como Naruto, Goku o inuyasha, de las series de TV, es Bob Esponja, Bugs bunny, Homer Simpson, etc. Del Super smash bros como Mario, Kirby, Pikachu, Link, Master hand y otros.Los personajes se clasifican en 4 tipos de creaciones
-Editados: Aquellos que son de imágenes de creaciones pasadas, pero editadas, o modificadas. Por ejemplo, Eric de Basara-kun.
Original: Aquellos nuevos hecho de algo nuevo y no relacionado a ningún otro char. Por ejemplo, Popeye de DDR Creations para Cartoon Mayhem de sagas o series Mugen.
Clones: Aquellos chars, o personajes que repiten sus movimientos al igual que otros. Por ejemplo, Wario de Warner, y de texturas diferentes, excepto con el verdadero.
Ripeados: Aquellos que tienen sprites o imágenes sacadas de un juego. Por ejemplo, Hulk para Marvel vs Capcom de Mugen.
Jefes: Aquellos personajes que actúan de modo especial o de una manera más fuerte. Aquellos personajes especiales se le consideran jefes, como ejemplo, Master Hand para Mugen.
Bonus: Son aquellos personajes que actúan como un minijuego, personajes como estos son la Piñata de Mugen Toons para Mugen, y Targets para Mugen.
Textura: Si selecciona el personaje no hay donde poner textura sólo lo hace cuando, estás listo, el personaje está de otro color, por ejemplo: "Mr. Game & Watch", su color normal es negro, pero sus texturas son azul, amarillo medio, celeste y verde, esas texturas son provenidas gracias a los juegos de Super Smash Bros.
Escenarios (Stages)
Los escenarios son los fondos en los que pelean los personajes. Al descargar e instalar escenarios hay que cuidar el detalle.de dos clases:
Resolución normal (Low-Res): Son los que se programan para una resolución de 320x240 pixeles de tamaño.
Alta resolución (Hi-Res): Estos se programan para resoluciones de 640x480 y superiores.
Es útil señalar que la configuración del tamaño en que aparece la ventana de M.U.G.E.N. es independiente de las resoluciones mostradas dentro de ella.
Paquetes de Pantalla (Screenpacks)
Estos son paquetes de archivos que cambian el aspecto visual de M.U.G.E.N., es decir, se modifica la forma en que aparece la pantalla de selección de personajes, la pantalla de VS e, inclusive, las barras de vida y energía. Así, es posible tener la apariencia de Marvel vs. Capcom, K.O.F. 2002, Marvel vs. Capcom 2 o Guilty Gear, entre otros.
Como en el caso de los personajes y escenarios, se pueden crear paquetes personalizados que combinen partes de dos o más juegos: por ejemplo, se puede tener una pantalla de selección de personajes con la apariencia de Street Fighter Alpha 3 mientras las barras de vida asemejan las de K.O.F. 1998.
Para el WinMugen Hi-Res hay variantes de screenpacks que modifican la pantalla de selección de personajes, mas no el resto de componentes.


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